韩流卷土重来:中国网游遭遇“新鸦片战争”

2019-02-28 00:02:56 围观 : 158

  这个线年之前,英国人把鸦片输入到了中国,中国就开始了被无休止的鸦片侵略,多少亿白花花的纹银流失到了外国,鸦片获利后的坚船利炮把中国的国门再次撬开,中国就此陷入鸦片战争后的水深火热之中。

  十年前,韩国网游在中国代理商的成功运营下,赚足了中国人的钞票;时易世变,近年来,韩国网游在欧美网游与国产游戏的双重夹击下,一度陷入高期待低ARPU的困境,但是,他们并不甘心。这次他们借壳重生,依托腾讯这位更可怕的中国运营商,更向世纪天成、九合天下、成都泥巴等大大小小的十几家运营商携手,意图东山再起,如同当年英国的鸦片策略,这次,他们用网游 。而彼时我们的国产游戏,无论是出口还是内销,都正遭遇着前所未有的困境。

  国内网游市场在发展了诸多年以后,创新依旧是极大的软肋。石器火了,后面的网游就清一色的Q版2D加宠物;传奇火了,就全部免费运营、仙侠题材加红名PK;魔兽来了,一水的副本,坦克、伤害、治疗模式了;DNF如日中天,就玩起了功夫,横版动作、舞蹈弄枪加连击。如果说抄袭不足以让国产游戏丢掉性命,那么粗制滥造就是那最后的致命一击。山寨的游戏在人物、场景方面设计粗糙,情节东拼西凑、荒诞离奇,雷不倒人誓不休,历史的每个一个角落都放不过,全部拿来延伸扩展、穿越,胡编乱造。只是在这样一个信息超级流通的时代里,人们的视野早已不想20、30年前那样封闭,什么是好,什么是坏,玩家的心理自然清楚。

  同样是靠复制起家的韩国网游,却由于本土文化的缺乏,反而摆脱了文化的禁锢。当思想的围栏没有边界的时候,更是成了拓展思维的大好机会。从韩国进口到中国的网络游戏的数量以及质量来看,又或者是对亚洲和世界游戏的影响来看,这个比中国赢弱的小国,却有着比具有悠久历史的中国有着更大的影响力和辐射力。成功的路从来就不止一条,文化是优势,但有些时候,突破以往的各种固有思维和约束才能释放出更大的能量。

  依旧是老生常谈,中国缺少对游戏行业的保护和支持,造就了鱼龙混杂的市场风向。畸形的玩家需求也成就了中国网游不一样的成长曲线。在这样一个冲突、机遇、矛盾、前赴后继并存的市场上,中国游戏厂商的路走的异常艰辛。

  作为支柱行业,韩国给予了游戏开发商充分的市场保护与发挥空间,也成就了韩国游戏业的欣欣向荣。各种游戏展会,电竞比赛成为韩国的游戏的亮点。充分挖掘游戏的市场潜力也是韩国游戏商在不断坚持的理念。与充满小作坊生产模式的中国网游比,自然结果就是天壤之别。

  我国网游的国际业务在近些年来的成长非常迅猛,网游业的国际业务的增长速度即将超过国内业务。但同样是拿中国和韩国网游相比较,无论是数量、收益、以及范围上,国产网游都远远落后。由于国内市场有限,韩国几乎所有的游戏都会立足于国际市场。相对于国内巨大的市场,国产网游往往显得游戏“国际化”是一个可有可无的步骤。而正因为如此,中国网游在出口时,遇到的困难重重。国产网游要立足海外市场,得到更多外国玩家的认可,真正成为中国的世界的,那开发商们应该再花点心思。国内网游大多以武侠、玄幻、仙侠等传统的背景元素,却难以跳出原有的框架。

  图04《完美世界》是国内出口网游中发展较好的,不难看出游戏具有一些韩国游戏的影子

  韩国的网游,在选材、制作模式、以及游戏设计方面,都显得先进和成熟,继承了日本游戏的唯美画面,以及欧美游戏的自由模式,不错的融合程度为韩国游戏的风格奠定了坚实的基础。而在游戏设计与制作过程中的全面考量为游戏的出口之路铺平了道路。近些年来在国内火热的一线作品,都来自韩国,国产游戏也在韩国游戏的打压之下难以真正的翻身。所以说游戏品质以及运营模式依旧是游戏出口的最大保障。